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システム 正式名称はペグ・ソリテールと呼ばれるボードパズル。Windowsに標準添付されているソリティア(クロンダイク)ではない。 ペグ(盤上の駒)が縦横に並んでいてかつその隣にペグがないとき、ペグは他のペグを飛び越えることが出来る。飛び越えられたペグは盤上から取り除き、最後の一つを中央に残せばクリアとなる。ちなみに、一般的なルールでは中央に一つ残すのが最善とされるが、必ずしもそうする必要はない。 100問あり、移動した回数は記録される。なお、一つのペグが連続して飛び越える場合は1回と数える。 操作方法 上 下 左 右 A B START SELECT アイテムとか敵データとか
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エクスカリバー・ガラティンの兄妹剣 余りに高いプライド故に、君主の妃と浮気、まして君主が打ち死にする理由になった先代ランスロットに心を開くことなく自我を自ら封じていた聖剣 ガラティンやエクスカリバーに剣としての性能では勝るとも劣らないが 自我を封じていた事により、他の二振りのように特殊能力には目覚めていない 自我が芽生えたアロンダイトは、これから自分だけの能力を開花させるのだ
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バックギャモン とは、【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?用のゲーム。 概要 ゲームシステム ゲームモード 関連作品 コメント 概要 バックギャモン ハード 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】? メディア ディスクカード ジャンル テーブルゲーム 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プレイ人数 1~2人 発売日 1990/09/07 (日本) 値段 2,600円(税別) 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?向けに発売したゲームソフト。 そのタイトル通り、テーブルゲーム『バックギャモン』を電子ゲーム化した作品。日本バックギャモン協会の監修を受けて作られている。 日本ではややマイナーなテーブルゲームのためか、ゲーム内ではCPU同士の対戦を見ながらルールを覚えるデモが収録されている。 なお、本作は日本でしか発売されていない。 ゲームシステム 遊び方 バックギャモンは2人用の対戦ゲーム。 専用の盤面に(FCD版バックギャモンのゲーム内の駒の色では)白と赤の駒を指定通りに配置する。 開始したら両者がサイコロを1つずつ振り、目が大きい方が先行。その時の2つの目に応じて駒を動かす。 次は後攻プレイヤーがサイコロを2つ振り、出目に応じて動き、そこからは交互に2つ振る。 白い方は反時計回り、赤い方は時計回りに駒を進める。 2つのサイコロの出目の数だけそれぞれ自分の駒を動かす。動かす駒は自分の色ならどれでも良く、両方のサイコロの出目を1つの駒に適応しても良いが、分割して移動させる必要がある。 ゾロ目になった場合、1つの出目で2回分移動させる事ができ、合計4回分移動可能。 進められる駒がある時は必ず進めなければならず、1つしか使えない時は出目の大きい方を使わなければならない。 相手の色の駒が2つ以上あるポイントには止まれない。(ブロック) 相手の色の駒が1つだけのポイント(ブロット)に止まった場合、その相手の色の駒をバーに移動させる。(ヒット) バーに移された駒はサイコロの出目に従い、相手側のボードに復帰する。 15個の駒を全部自分側のボード(インナーボード)に進めたら、「ベアリングオフ」となる。この状態でサイコロの出目がぴったりになれば駒をゴールさせられる。 15個の駒全てがベアリングオフしたプレイヤーの勝利。 詳しくはwikipedia バックギャモンを参照。 ゲームモード DEMONSTRATIONCPU同士のバックギャモンのデモプレイを見て用語やルールを学ぶ。 TRAINING PLAY1人用。初心者のためのコンピュータ対戦モード。コンピュータのレベルは弱めに設定されている。 MATCH PLAY1人用。5ポイントマッチ、11ポイントマッチ、エンドレスマッチの3種類から選んでCPUと対戦する。 TOURNAMENT1人用。コンピュータ達と連戦する。1回戦は5ポイントマッチ、2回戦は7ポイントマッチ、準決勝は11ポイントマッチ、決勝戦は15ポイントマッチ。決勝戦の前に負けるとゲームオーバー。 2PLAYERS GAME2人用。5ポイントマッチ、11ポイントマッチ、エンドレスマッチの3種類から選んで2人で対戦できる。 関連作品 ややマイナーではあったが、本テーブルゲームが収録されているゲームが存在し、日の目を浴びることとなった。 【だれでもアソビ大全】?バックギャモンが収録されている。 【世界のアソビ大全51】?こちらにもバックギャモンが収録されている。 【マリオパーティ スターラッシュ】?バックギャモンを元にした「マリオギャモン」というゲームモードがある。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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だれでも編集ページ このページは誰でも編集することができます。 たとえばリストを作ったり リスト1 リスト2 リスト3 線を引いたり 表を作ったりすることもできます。 テーブルは 縦棒で くぎります
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このwikiは、任天堂のゲーム「世界のアソビ大全51」に収録されているゲーム、「6ボールパズル」の非公式wikiです。 現在作成中のWikiです 【公式】:https //www.nintendo.co.jp/switch/as7ta/index.html 6ボールパズルってどんなゲーム? 6ボールパズルは、5色のボールと3種類の技を駆使して、相手の盤面を先にいっぱいにするゲームです 同色のボールを6つ以上繋げると消えますが、その際に特定の形を作ることで相手の盤面にランダムにボールを降らせることができます ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は任天堂様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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アロンダイト CHARM 世代 第2世代 形式番号 AC-32 正式名称 AC-32 アロンダイト 開発企業 キャメロットキャッスル社(第3開発部) 機能 変形 アーセナル 天津麻嶺 使用者 田中壱[ユニーク機](*1) 登場作品 連載企画『アサルトリリィ 電撃新潟奪還戦』第2話 解説編アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」 デザイナー 谷裕司 解説 柳都S級ネスト討滅遠征で田中壱のユニーク機として初投入された。レアスキル「ルナティックトランサー」やそのサブスキル「狂乱の閾」持ち向けの機体である。(*2) 攻撃の強化だけでなく精神不安の緩和などマイナス点の打ち消しにもリソースを割いている。 非常に剛性が高く、荒々しい使用に耐える。 剣モードと射撃モードを持ち、主砲には高出力砲を装備。 唯一の問題点はグラム以上に運用費が高いこと。 開発したキャメロットキャッスル社第3開発部は後にグランギニョル社に移籍した。(*3)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:クリア画面を見る 開始時間:2018/10/07(日) 21 38 21.13 終了時間:2018/10/07(日) 21 41 33.71 参加人数:1 多数のソリティアが入ったトランプゲーム どれか1つのゲームをクリアする事が条件となる 収録されているソリテイアは以下の12種類 クロンダイク、フリーセル、ゴルフ、 クルール、ピラミッド、ストーンウォール、 ダズントマター、エースアップ、フローレンティン、 ポーカー、カンフィールド、スコーピオン おすすめはダズントマター、フリーセル、フローレンティン ゴルフ、エースアップ、ピラミッドはお勧めできない ポーカーはクリアできるか不明のため選んではいけない 女の子が可愛らしいタイトル画面 「ダズントマター」を攻略しました ダズントマター ざっくり説明すると12枚ある台札に同種の札を昇順に重ねていくゲーム 場札が無くなればクリア 「やったね!」のボイス付きクリア画面 以下補完 折角なので他のゲームも幾つか遊んでみました フリーセル 名前こそ知ってはいたものの一度もやったことがなかったゲーム マインスイーパ等と抱き合わせで入っているイメージ クロンダイク 一般的に「ソリティア」と呼ばれている例のゲームの正式名称 改めてやると意外に難しく苦戦しました エースアップ…?そんなゲームは知らん ・雑感 タイトル通りのトランプゲーム集でそれ以上でも以下でもありませんが、検索してもルールすら分からないようなマニアックなゲームが幾つか収録されており、その辺りに価値を見いだせるのであればという所。 プリンセスメーカー 等でお馴染みの赤井孝美氏による数々の美少女グラフィックがアクセントになってはいるのですが、別にトランプゲームをクリアしてもフラグが立ったり好感度がアップしたりはしませんので残念至極と言う他はありませんw クリア画面を拝みたいだけならダズントマター一択、ルールさえ分かれば数分程度で終わります。 エースアップ等を始めとする一部のゲームはクリア条件が極端にシビアなのでオススメしません!
https://w.atwiki.jp/bokuwata_katamari/pages/37.html
アソビ (26コ) 1/2 名前 マキコミサイズ ステージ、場所 ケンダマ 25cm0mm サクラ町 フンワリベアー 22m96cm0mm ポテト国 コドモスコップ 20cm2mm クヌギ町 コドモクマデ 25cm9mm カエデ町 コドモバケツ 43cm7mm サクラ町 ガチャダマレッド 12cm2mm 嶋野家 ガチャダマオレンジ 12cm2mm 嶋野家 ガチャダマブルー 12cm2mm 嶋野家 ネンド 28cm4mm サクラ町 マンゲキョウ 18cm1mm サクラ町 アカブロック 6cm0mm 嶋野家 キブロック 8cm0mm 嶋野家 ミドブロック 8cm8mm 嶋野家 ミドフウセン 1m0cm0mm バナナ市 モモフウセン 1m0cm0mm バナナ市 ウサギフウセン 89cm7mm トリュフ砂漠 アカフウセン 89cm7mm カキ市 アオフウセン 89cm7mm モミジ町 キフウセン 89cm7mm カキ市 パーティクラッカー(青色) 12cm2mm カエデ町 2/2 名前 マキコミサイズ ステージ、場所 センロ 14cm8mm 嶋野家 カーブ 14cm8mm 嶋野家 ミニデンシャ 16cm9mm 嶋野家 ミニキャクシャ 16cm6mm 嶋野家 ロボット 26cm9mm サクラ町 パーティクラッカー(桃色) 12cm2mm 城島荘
https://w.atwiki.jp/briganscrap/pages/22.html
攻略 ゲームを進める上でのあれこれ。下書き オススメ魔法/攻撃/補助 オススメ召喚モンスター/前衛/後衛 小ネタ/魔法編/便利 オススメ魔法 攻撃 メテオドゥーム 消費MPが255と大きく、使える回数・クラスも限られるが3HEX内の敵味方に200前後のダメージを落とせる。これを使えるようになるとゲームの難易度が大幅に下がるため、あえて使わない人も多い。 カーズ 一撃で200近いダメージを発生させる黒魔法。射程は2HEXと短いため、ドラゴン等の壁モンスターのすぐ後ろに配置しないと敵に届かない。 ディバインレイ 白版カーズ。黒属性の敵に最適。 ジェノフロスト、ジェノフレイム 3HEX内の敵に対して100前後のダメージ。モンスターの後ろに配置して敵が近寄ってきた所で使用すると効果大。巻き込んだ数・倒した数だけ経験値が入るので、魔法使い系が早く成長する理由の1つになっている。 補助 ヒール 序盤から終盤までお世話になる回復魔法。これが有ると無いとでは味方の生存率が全く違う、地味だが重要な魔法。 ハーロウ 使用後1回だけ攻撃が必中&経験値が1.5倍になる白魔法。レベルを上げたいユニットに使うと◎。 パワード 使用後1回だけ攻撃力を50増加させる赤魔法。通常攻撃だけではなく、ドラゴンのブレス攻撃等にも効果が乗るため、サラマンダーやファーブニルにパワードをかけ、射程5のブレスで薙ぎ払うといった使い方も可。 リアクト 使用したユニットの再行動を可能にする緑魔法。消費MPの関係で連発は出来ないが、連続攻撃が可能になるため、強い騎士やモンスターに使うと威力を発揮する。 プロテック 単体の防御力を+30する緑魔法。敵陣に切り込むユニットにかけておくと被害が少なくて済むため、あると便利な魔法。 オススメ召喚モンスター 前衛 ドラゴン 基礎能力が高く、敵の反撃を受けずに攻撃が可能なブレスも非常に優秀。育ててクラスチェンジすれば空を飛べ、ブレス射程も最終的に5まで伸びる。 ロック 攻撃するとまれに敵を石化させる。攻撃力・耐久性もあり、飛行タイプなので攻守バランスもよい。しかし、良くも悪くも完成されたモンスターのため、発展性に乏しいのが玉にキズ。 ジャイアント 攻撃力とHPが高いが防御面と機動性が少々問題。プロテックがあると耐久性の問題は緩和できる。2回目のクラスチェンジはアイテムさえあればLv10から可能(*1)で、ロキは時間がかかるものの、最終的にメテオドゥームが使用可能になる。 ゴーレム 低コストで防御力に優れる。反面、移動力と命中率が悪く、攻める時には足手まといになりがち。単なる壁として割り切って使うのもいい。 ワイバーン 飛行タイプなので移動力はある。やや攻撃力とHP面が不安。あまり積極的に切り込むのは危険。2回目のクラスチェンジで射程5のブレスを取得するので、地道に育てても良い。 グリフォン 飛行タイプだがワイバーンより若干弱い上に、属性が付いているので慎重に運用しないと脆い。 後衛 デーモン 1発で200近くのダメージを出す「カーズ」が非常に強力。前衛のすぐ後ろに配置して運用するとよい。2回目のクラスチェンジで「メテオドゥーム」を覚え、前衛もそこそこになる凶悪モンスター。 エンジェル 白版のデーモン。加えて回復魔法「ヒール」が使えるのでユニコーンの代わりにもなる。2回目のクラスチェンジで「メテオドゥーム」を覚えるが、デーモンと違いアイテム(*2)が必要なので注意。 ユニコーン 能力は低いが、回復魔法「ヒール」を使える。3部隊中に合計2匹ほど居ると安心。クラスチェンジはあえてしない方が扱いやすいかもしれない。 ピクシー 防御力を上げる「プロテック」が優秀なうえ、クラスチェンジするとユニットを再行動させる魔法「リアクト」を覚える。HPが極端に少なく狙われやすいので、なるべく敵の攻撃が届きにくい位置取りで。 ケンタウロス 移動後の間接攻撃が可能なモンスター。攻撃力は決して高くないが、移動力はあるので弱った敵の〆などに。 ジン 移動後のブレス攻撃が可能なモンスター。ケンタウロスより攻撃力は高めだが、MP消費型のためブレスを撃てる回数には限りがある。攻撃されても反撃出来ない点も注意が必要。 小ネタ 魔法編 魔法は基本的に重ね掛け出来ない(リアクト使ってリアクト状態にしたユニットに再度リアクトをかけても意味が無い) リアクトをかけたユニットが居る状態からSTARTボタン→「終了」でターン終了させると、一切行動していなくてもリアクトが解除される 勝利経験値(200 EXP)にハーロウは適用されない チャームをかけたモンスターの所属する部隊リーダーが「強行離脱」あるいは「倒される」と、そのモンスターは100%取り残される。 便利 オープニングを飛ばす ゲーム難易度を選択する画面にて、STARTボタンを押しながら決定し、離さず押し続けるとオープニングを飛ばせる。
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最終更新日:2012/12/02 22 17 36 アロンダイト ラン スピ スタ 系統 スキル 5 4 2 ミスタープロスペクター ダートLV1、大駆けLV1 本日の閲覧数: - 昨日の閲覧数: - 合計の閲覧数: -